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你看的《阿凡达2》,可能是“残血版”

栏目:商业     编辑:夏冰    时间:2022-12-30 13:52        阅读量:16225   

时隔13年,轰动全球的《阿凡达》终于推出续集《阿凡达》给我们带来了3D电影时代同样花费巨资拍摄的《阿凡达2》会给我们带来什么是更好的特效还是新的电影技术或标准

你看的《阿凡达2》,可能是“残血版”

就单个特效而言,《阿凡达2》显然处于3D电影的顶端无论剧情如何吐槽,很多观众也认为《阿凡达2》仅仅因为特效就值回票价当然,如果花两三百元买高价票,可能有点亏

但除了特效,《阿凡达2》与传统电影的不同之处在于,它提供了4K48帧的高分辨率高帧版本值得注意的是,这款《阿凡达2》的满血版只在少部分影院支持,大部分人看的是低配版

《阿凡达2》的到来是否预示着电影将进入高帧时代。

高帧电影时代即将到来。

事实上,并非如此相关研究表明,人眼运动的视错觉下限是16帧,而不是广为流传的24帧也就是说,只要帧数高于16,画面连续,就可以在视觉上留下连续运动的错觉

如果回到电影诞生的早期,我们可以看到当时黑白默片的帧数是16伴随着技术的进步和有声电影的出现,每秒24帧的相机成为主流可以说选择24帧并不是因为视觉残留下限或者其他原因初步原因是主流电影相机选择了24帧,进而影响了电影的帧数

另外,有电影爱好者了解到,大部分原声电影使用的是华纳兄弟公司开发的Vutaphone系统,使用16英寸的唱片,以每分钟33 1/3转的速度播放11分钟的电影,正好是24帧在摄像机和音响系统的双重影响下,电影开始逐渐向24帧靠拢,最终形成了今天的行业规范

所以有趣的问题是,为什么在数码相机广泛使用的现代,电影仍然保持着24帧的传统某种程度上可以说是传统的延续另一方面是因为24帧足够了,更好的兼容了电影行业的其他标准,比如音频采样和播放设备

可是,伴随着观众对特效和画面的要求越来越高,电影业也在尝试高帧画面的效果比如《阿凡达2》提供了48帧和24帧两个版本其中,48帧版本仅支持激光IMAX,CINITY3D和杜比影院三种播放系统值得注意的是,诸如杜比全景厅,没有激光的IMAX厅都不支持48帧版本,都是播放2K24帧的残血版

事实上,在《阿凡达2》之前,很多电影都尝试过高帧画面,比如《霍比特人》,《魔戒前传》,《比利·林恩的中场战事》,在国内几乎不受关注李安导演的这部电影提供了24,30,60,120等四种不同的帧版本

增加帧数带来的体验改变是显而易见的即使是不常看电影的人,也能明显感觉到画面变得更加流畅体验过太多帧数电影的观众大多给予积极评价,有的甚至觉得太流畅,有点不习惯,看得累

高帧电影的体验提升如此明显,未来《阿凡达2》能否成为主流如果你是这么想的,那恐怕你猜错了

高帧电影太早了。

如果你是游戏玩家,你应该知道享受高帧画面需要满足两个条件,一是高性能显卡,二是支持高帧率的显示器电影也是一样,只靠特效团队和院线体系就算你拍出了高框架的原创电影,影院支持也是白搭

而且就高画幅原创电影而言,也是大部分电影团队面临的挑战就像显卡渲染高帧游戏画面需要更多的性能一样,渲染高帧特效画面也需要更多的资源在同样的设备下,渲染48帧比传统的24帧要多花一倍的时间

简单来说,如果要拍一部48帧特效画面的电影,特效团队需要的时间会更长特效团队长期运作所造成的人力成本和设备成本的巨大消耗,注定了高帧电影目前只有少数电影团队愿意尝试新玩意儿

以阿凡达2为例业界估计,这部支持48帧,使用大量特效的电影制作成本可能高达4亿美元从目前的票房表现来看,恐怕很难收回成本当然,《阿凡达2》是一个极端,但对于大多数电影团队来说,在24帧就能满足需求的前提下,没必要去尝试48帧更高的成本

至于李安的《比利·林恩的中场战事》之所以能拿出120帧,60帧这样的高帧版本,主要是因为《比利·林恩的中场战事》多为实拍,需要经过一些剪辑和修改才能使用只要数码相机能够支持高画幅拍摄,就可以轻松获得原片的高画幅版本

此外,还有通过插帧技术的高帧数的电影片源但相比高帧数的原生片源,采用插帧技术制作的片源效果要差很多而且基本都是插帧到60fps,更好的满足在电视,显示器等主流显示设备上播放的需求,不适合影院播放

这些只是制作高帧电影要面对的困难在制作完它们之后,我们不得不面对另一个问题——影院系统支持高帧电影的影院系统并不便宜以上面提到的三大影院系统,激光IMAX,CINITY3D,杜比影院为例建设成本是传统影院系统的5—10倍以上,即使是广州这样的一线城市,影院配套也不足10%

放眼全球,高帧影院可能只占银幕数的不到1%在高画幅影院数量增加到一定比例之前,高画幅电影注定是只有少数人才能体验到的新技术正因如此,专门制作高帧版本对于大部分电影来说都是得不偿失的

但伴随着影视技术和计算机技术的发展,特效制作和渲染的效率已经远远超过过去,高帧电影的制作成本也会下降当特效大片开始普遍提供高帧版本时,影院可能会被迫升级以吸引更多乘客

即便如此,要看到高帧电影成为主流,恐怕还有很长的路要走。

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来源:IT之家

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